Catégorie : Recto VRso

Se connecter avec les gestes des premiers artistes, la réalité virtuelle d’Anne Dubos.

By Fabien Fabbula on 13 mars 2019

Aux origines du projet, se manifeste l’intérêt de l’artiste-chercheur pour la définition du geste humain. Pour sa thèse d’anthropologie, soutenue à l’EHESS, elle part étudier la transmission des gestes en Inde du Sud, faisant son terrain auprès des fameux danseurs de Kathakali. Comment ces gestes se transmettent-ils ? Est-il possible pour une personne étrangère, d’apprendre la formation de ces gestes, si particuliers ?

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Des Illusions virtuelles pour enchanter les sens au Laval Virtual

By Fabien Fabbula on 9 mars 2019

Depuis l’art cinétique et optique des années 60 jusqu’à l’esthétique relationnelle théorisée par Nicolas Bourriaud, l’illusion est un mode d’expression apprécié des artistes contemporains. A l’heure où les technologies immersives deviennent accessibles, le champ des perceptions inhabituelles et l’art de l’expérience s’ouvre à nouveau pour permettre de nouvelles illusions : les illusions virtuelles.

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28 personnalités du monde de l’art numérique à Laval pour visiter l’exposition Recto VRso

By Fabien Fabbula on

Pour la deuxième année consécutive, l’Institut français et Laval Virtual invitent une délégation de vingt-huit professionnels internationaux en France la semaine du grand salon de la réalité virtuelle. Une occasion parfaite pour ces programmateurs et commissaires d’expositions pour visiter l’exposition Recto VRso et découvrir les 64 oeuvres présentées.

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Judith Guez, une passionnée du virtuel aux manettes d’une exposition hors-normes

By Fabien Fabbula on

Pour l’artiste et commissaire Judith Guez, la passion des oeuvres d’art immersives, ça a commencé très tôt. Enfant elle s’émerveille devant les chaises géantes de l’artiste Robert Therrien, objet banal du quotidien  sublimé par un effet d’échelle. Il faut dire qu’elle est née en 84, l’année où Jaron Lanier énonce pour la première fois la notion vertigineuse de « Virtual Reality » et fonde la légendaire société VPL. Judith, elle, grandit au rythme des générations de consoles Nintendo et du meilleur de la culture « cracker » : elle démonte les machines, décortique les programmes, code ses premiers jeux…

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