Contrairement à la réalité virtuelle, la vidéo 360 n’est pas issue d’une modélisation 3D mais d’une capture d’images réelles à 360° grâce à une caméra. En enfilant un casque VR, l’utilisateur se retrouve spectateur. Il ne peut pas interagir, seulement regarder autour de lui en tournant sa tête.