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Laval VirtualInterview

Synergiz et ses 13 ans d’expérience dans la réalité mixte

Casque HoloLens 2 avec le logo Synergiz

Synergiz travaille avec des partenaires de renom : Microsoft, Magic Leap et Meta.

Crédits photos : Synergiz

Créée en 2011, Synergiz a immédiatement misé sur la réalité mixte, flairant son potentiel de développement. Treize ans plus tard, l’entreprise française collabore avec les plus grands noms du secteur : Magic Leap, Microsoft ou encore Meta. Synergiz sera présent au salon Laval Virtual du 10 au 12 avril 2024, sur le stand A43. Interview avec Lauren Herbert, Directrice Marketing et Partenariats.

Pouvez-vous présenter votre entreprise ?

Synergiz est une société malouine qui vient de célébrer ses 13 ans d’existence. Fondée et dirigée par Fabrice Barbin, Synergiz est experte de la réalité mixte en France et à l’international. Forte de ses partenariats avec Microsoft, Meta et Magic Leap, Synergiz propose une offre globale complète pour accompagner ses clients dans leurs projets de réalité mixte. À la fois éditeur de sa propre solution logicielle de collaboration (Synergiz Harbor), revendeur, formateur, intégrateur et studio de création de contenus et d’applications sur mesure, Synergiz accompagne ses clients dans la conception et le déploiement de projets immersifs.

Cinq cas d’usages particuliers se démarquent : la formation, l’assistance aux opérations, la visualisation de données, l’aménagement d’espaces et la visite augmentée. Synergiz accompagne aujourd’hui des clients nationaux et internationaux évoluant dans des secteurs d’activité variés (ndustrie, santé, formation, culture, retail), tels qu’Engie, Airbus, SNCF, RATP, Vinci, Stryker, UIMM, Le Centre des Monuments Nationaux, LVMH.

Que proposera votre entreprise lors du salon Laval Virtual 2024 ?

Les équipes Synergiz présenteront les avancées majeures de la solution logicielle Synergiz Harbor, primée par les Laval Awards en 2023 dans la catégorie ‘Enterprise & Productivity solution’. Synergiz Harbor est disponible depuis la fin de l’année dernière sur les appareils Microsoft HoloLens 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro et Magic Leap 2, ouvrant ainsi la porte à la collaboration simultanée entre ces casques, que ce soit en local ou à distance.

Notre approche globale nous a récemment poussés à développer des expériences immersives et interactives sur Microsoft Mesh avec l’ambition d’enrichir toujours au mieux la collaboration entre individus. Avec Microsoft Mesh, nous cherchons à unir les collaborateurs autour de causes fortes, et nous souhaitons développer une proposition de valeur pour les organisations. Non seulement nous créons des environnements de réunion personnalisés, mais aussi des expériences visant à informer, engager et unir autour de causes. Les visiteurs pourront venir tester directement dans un casque Meta Quest 3 une de nos expériences sur Mesh. Enfin la grande annonce pour nous au Laval Virtual cette année sera de présenter notre solution logicielle, Synergiz Harbor, disponible sur l’Apple Vision Pro. Des créneaux de démonstration seront disponibles.

Quelle est le projet du moment de votre entreprise ?

L’Intelligence Artificielle n’est plus une simple tendance, mais c’est une réalité tangible. L’IA et la réalité mixte ont déjà une longue histoire commune pour outiller les utilisateurs ou la compréhension de son environnement. Nous avons déployé de nombreux projets démontrant comment l’intelligence artificielle – et plus particulièrement le machine learning – permet de répondre à des enjeux métiers forts.

À titre d’exemple, nous venons d’intégrer l’IA il y a peu dans notre solution logicielle Synergiz Harbor, avec la recherche de modèles 3D à partir de prompts vocaux. L’utilisateur peut ainsi accéder à une vaste bibliothèque de modèles 3D provenant de Sketchfab, directement depuis Synergiz Harbor. L’utilisateur fait une demande orale en langage naturel dans n’importe quelle langue et l’intelligence artificielle s’occupe de la traduire et d’en extraire les mots-clés pour faire la recherche de modèles. Ces modèles, une fois sélectionnés, sont directement intégrés à la bibliothèque de Synergiz Harbor pour les visualiser et les manipuler aussi aisément que les modèles originaux du projet. Cette fonctionnalité est disponible avec les casques Microsoft HoloLens, Meta Quest, et Magic Leap 2. Cette intégration offre ainsi aux utilisateurs un accès rapide et intuitif à des ressources visuelles manquantes et pourtant essentielles à leurs projets. Tout comme Microsoft a annoncé la combinaison de Copilot avec la réalité mixte pour faciliter l’assistance auprès des opérateurs de terrain.

Quelle innovation a le plus transformé le monde de la VR/AR selon vous ?

La grande innovation à mon sens a été de décloisonner l’utilisateur de la réalité virtuelle avec un appareil en réalité mixte. La technologie see-through avec le casque Microsoft HoloLens en 2016 a permis à l’utilisateur de pouvoir manipuler et interagir avec des éléments 3D tout en continuant d’être bien ancré dans sa réalité et de voir son environnement avec ses propres yeux.

Nous avons vu également l’émergence des casques de réalité virtuelle qui se sont ouverts sur le pass-through, une autre forme de réalité mixte où l’utilisateur peut continuer de voir son environnement grâce à la restitution de l’environnement réel à l’aide de caméras et en affichant le retour sur un écran devant les yeux. Les casques pass-through, comme le Meta Quest 3 ou le Apple Vision Pro sont par ailleurs une excellente solution pour offrir des expériences plus immersives en combinant MR et VR et donc très appréciées dans les domaines du divertissement, de la culture et de la formation. Les lunettes connectées sont également une innovation de taille. Au look de simples lunettes et légères, elles embarquent bien souvent caméra, micro, fonction Bluetooth pour offrir un panel d’activités qui va encore croître considérablement dans les mois et années à venir.

La baseline de notre 26e édition est “Act For The Future”. Selon vous, comment les technologies immersives peuvent-elles impacter le monde de demain ?

Année après année, les technologies immersives démontrent leur utilité dans le monde professionnel et l’engouement à des fins de divertissement. À l’heure où les sociétés occidentales n’ont jamais été aussi individualistes, les technologies immersives sont d’excellents outils pour fédérer les gens et amener plus de cohésion sociale. La réalité mixte ou la réalité virtuelle, intégrées plus massivement dans les entreprises privées et les établissements publiques permettront un meilleur partage des savoirs et connaissances donc une meilleure richesse intellectuelle et des formations plus abouties. Les entreprises, en exploitant les technologies immersives se verront allier sobriété et efficacité opérationnelle car réduction des déplacements entre autres ; et le Covid-19 a permis d’outiller le travail hybride.

Des bénéfices sont également à noter dans le domaine de la santé avec par exemple un meilleur guidage des praticiens donc une augmentation de la qualité des soins. Évidemment, l’efficacité, la réactivité et la réduction des risques sont d’autant d’avantages qui impacteront le monde de demain. La façon dont les populations consomment le divertissement est également en pleine mutation et cette tendance va s’accentuer dans les années à venir. Les spectateurs ne seront plus de simples observateurs passifs lors d’événements sportifs, de concerts ou de visites culturelles mais de véritables acteurs. Grâce aux technologies immersives, ils deviendront des acteurs à part entière, capables de s’immerger dans l’événement, d’interagir avec les joueurs ou les artistes, de revisiter des moments sous différents angles et même de plonger dans l’histoire de l’œuvre ou de l’événement. Les technologies immersives offrent la possibilité d’ouvrir de nouveaux horizons d’expérience.

À propos de l'auteur

Rédactrice Web Freelance. Jongleuse de mots et chercheuse de mots-clés. J’aide les entrepreneurs, start-ups, associations et TPEs à se dévoiler et à briller sur le web.
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