Crédits photos : © Laval Virtual / Prisma
Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique, a annoncé le 9 avril 2026 à Laval Virtual 13 nouveaux lauréats de la vague 3 de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs » (France 2030), ainsi que la création prochaine d’une vingtaine d’ambassadeurs XR chargés de structurer et promouvoir la filière à l’échelle nationale. Ces annonces marquent l’entrée de la filière immersive française dans une phase de consolidation et de diffusion des usages à grande échelle.
Laval Virtual, 28e édition : le rendez-vous européen de l’immersif
Organisé depuis 1999 à Laval, en Pays de la Loire, Laval Virtual s’affirme comme l’un des événements européens de référence pour les technologies immersives. La 28e édition s’est tenue du 8 au 10 avril 2026 à l’Espace Mayenne, réunissant chercheurs, industriels, créateurs et décideurs publics autour des enjeux de la réalité étendue (XR). La venue d’une ministre en exercice pour y effectuer des annonces officielles souligne la reconnaissance institutionnelle croissante de la filière.
Anne Le Hénanff : la souveraineté numérique comme fil directeur
Nommée depuis six mois ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique, Anne Le Hénanff a pris la parole lors d’une table ronde réunissant les acteurs de la filière XR. Dès l’ouverture de son discours, elle a posé le cadre de son action :
« Les technologies immersives ne sont plus des promesses abstraites. Elles sont aujourd’hui une réalité tangible, un levier de transformation de notre économie, notre société et notre souveraineté. »
La ministre a tenu à préciser que la filière numérique française ne se construit pas depuis Paris, mentionnant explicitement les dynamiques territoriales de Laval, Angers, Nantes et Saint-Nazaire. Elle a également pris soin de reconnaître la fragilité de l’écosystème XR, signalée par les acteurs rencontrés avant la plénière : « J’ai bien compris le message. »
Le concept de souveraineté numérique a constitué le fil conducteur de l’intervention. Anne Le Hénanff a insisté sur la valeur différenciante de l’expertise française à l’international, tout en précisant que la souveraineté ne signifie pas nécessairement la maîtrise de l’intégralité de la chaîne de valeur.

13 nouveaux lauréats France 2030 : la vague 3 de l’appel à projets immersifs
Après une première annonce effectuée en janvier à Bercy, la ministre a dévoilé à Laval Virtual les 13 nouveaux lauréats de la vague 3 de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs », porté dans le cadre de France 2030.
Les projets retenus illustrent la diversité des applications et des consortiums impliqués :
- BTRMSA 2 (Inversive / Brain Analytics Technologies / Kalank)
- ARUMO (Solnil & Nexvision)
- AVATAR MEDIVERSE (Avatar Médical / Klabs)
- BRIDGE2VR2 (Widid / Speedernet / UniVr)
- EMERSYA UVI (Emersya)
- IMMERSIVE (GraphicStream)
- METS (Oktal Synthetic Environment)
- Ainsi que six autres projets non détaillés lors de la prise de parole
Parmi les projets cités par la ministre figurent notamment Inversive, qui facilite la création d’expériences immersives intégrées à l’environnement réel sans les contraintes techniques des casques ; Avatar Médical, avec une plateforme de visualisation médicale 3D sécurisée accessible sur tous types de dispositifs immersifs ; et Uptail, qui développe une infrastructure logicielle interopérable. Le projet Primara, porté par Optive et l’INSA, travaille quant à lui sur des moteurs optiques pour des lunettes de réalité augmentée plus performantes.
Ces lauréats rejoignent les projets déjà soutenus dans les vagues précédentes, dans un appel à projets qui « a suscité un engouement remarquable sur tout le territoire », selon la ministre.

Une vingtaine d’ambassadeurs XR : nouvelle étape pour la structuration de la filière
La seconde annonce majeure de la journée porte sur la création prochaine d’une vingtaine d’ambassadeurs XR, sur le modèle des ambassadeurs IA déjà en place. Anne Le Hénanff a précisé que ces nominations interviendront dans les prochaines semaines.
Leur mission est quadruple :
- Structurer et promouvoir la filière des technologies immersives en France
- Identifier et valoriser des cas d’usage à fort retour sur investissement
- Faire le lien entre acteurs privés et pouvoirs publics
- Représenter la diversité des secteurs et des territoires
La ministre a souligné que ces ambassadeurs seront « des relais, des porte-voix, des alliés pour convaincre toujours plus d’acteurs publics et privés de s’emparer de ces innovations. »
Cette initiative s’inscrit dans un dispositif plus large : l’intégration des acteurs de l’immersif au Comité stratégique de filière (CSF) « Logiciel et solutions numériques de confiance », avec pour objectifs de faire mieux connaître les solutions françaises, de rapprocher les segments de l’offre entre eux (technologies immersives, IA, cloud), et d’identifier les freins côté acheteurs publics et privés.
La visite d’Anne Le Hénanff à Laval Virtual n’était pas protocolaire. En choisissant ce rendez-vous pour effectuer des annonces concrètes, la ministre a envoyé un signal clair à une filière qui attendait des actes autant que des discours. Les 13 lauréats de la vague 3 et les futurs ambassadeurs XR ne règlent pas tout : la fragilité de l’écosystème, reconnue publiquement, reste un chantier ouvert. Mais ils dessinent une méthode : soutenir les briques technologiques, créer des relais dans les secteurs et les territoires, et parier sur la souveraineté numérique comme argument de différenciation, pas seulement comme posture politique.
La prochaine échéance sera celle des nominations. Vingt ambassadeurs XR, c’est peu pour couvrir l’ensemble de la filière. Leur profil, leur mandat réel et leur capacité à ouvrir des portes chez les acheteurs publics et privés diront beaucoup sur la profondeur de l’engagement annoncé à Laval.


