QBRanch, à la fois bureau d’étude et studio 3D autour de la réalité virtuelle et augmentée, a conçu un nouvel outil pour le secteur du sport. QBot est un robot destiné au (re)cadrage des appareils photos pendant des…
L’Institut des Arts et Métiers de Laval concentre ses recherches sur la réalité virtuelle et augmentée. L’équipe de chercheurs imagine des projets interactifs et immersifs avec les industriels, centrés sur…
Sorti sur la plateforme Steam le 18 février 2021, King Pong vous plonge dans un univers rétro, affublé de néons et de couleurs fluos. Le jeu en réalité virtuelle, développé par le studio Iconik, vous propose de vous…
SportTrooper, solution d’entraînement sur-mesure optimisant la performance des tireurs au pistolet
28 janvier 2021
Un groupe de chercheurs en réalité virtuelle et de sportifs de haut niveau se sont lancés dans un projet à l’approche des Jeux Olympiques 2024. Hélène Jacolin, ancienne sportive en équipe de France de tir au pistolet…
Les sensations du VTT en réalité virtuelle
25 septembre 2020
Une boutique de vélo aux Pays-Bas a inauguré une nouvelle installation : Ride Out. C’est une expérience de réalité virtuelle qui permet de faire du VTT comme en réel. Celle-ci se base sur des figures et mouvements…
De la rééducation physique par la réalité virtuelle
24 septembre 2020
Projet de VR porté par du mécénat de la part de Paul Monnier, tétraplégique et fondateur de l’association Défi d’hommes. En collaboration avec la société ICEBERG représentée par Vincent Rieuf.