Dix années passionnantes de technologies XR (2015-2020)
30 avril 2020
Après cette première partie de l’article, résumons les principales forces en présence sur le marché de la réalité virtuelle et augmentée en ce début d’année 2015 : Google avec les Cardboard/Tango/Glass, Facebook avec le rachat d’Oculus. Pour l’instant…