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AI, 3D, robotic, IOT, 5G, Réalité virtuelle, Réalité augmentée, Réalité mixte

Art / PatrimoineRéalité virtuelleCas d'usages

Entrez dans la tombe de Toutankhamon en réalité virtuelle

Par Léa Paule
13 décembre 2019
Trois expositions viennent de s’ouvrir à la Saatchi Gallery de Londres pour commémorer le centenaire de ce qui est encore considéré comme la découverte archéologique la plus importante du monde, la tombe du roi Toutankhamon…
Réalité virtuelleNews

Lab Express : à la découverte de la recherche en Mayenne

Par Floortje de Vink
12 décembre 2019
Le 14 novembre dernier s’est tenue la première édition du Lab Express. Les chercheur∙se∙s se sont lancé∙e∙s dans un jeu grandeur nature pour découvrir les labos présents sur le campus…
Santé / HandicapRéalité virtuelleCas d'usages

La réalité virtuelle aide les médecins radiologistes

Par Léa Paule
12 décembre 2019
Wayne Monsky, radiologiste de l’UW Medicine, a vu pour la première fois la représentation en 3D de l’intérieur des vaisseaux sanguins d’un patient fantôme en réalité virtuelle. L’expérience lui rappelle…
Formation / EducationRéalité virtuelleCas d'usages

Les livreurs de FedEx formés en réalité virtuelle

Par Léa Paule
11 décembre 2019
Les manutentionnaires de colis qui travaillent sur les quais de chargement FedEx chargent et déchargent 8,5 millions de colis par jour. Le volume et la nature physique du travail en font un travail difficile – plus difficile que ce que réalisent de…
Art / PatrimoineRéalité augmentéeCas d'usages

Créer et admirer de l’art autour de soi en réalité augmentée

Par Léa Paule
10 décembre 2019
Le développeur japonais Psychic VR Lab a lancé sa plateforme de réalité virtuelle sur le cloud, Styly, en 2017, permettant aux clients de créer du contenu d’art immersif en réalité augmentée. Pour cela, il utilise…
LegalRéalité virtuelleNews

Une charte pour encadrer l'usage de la réalité virtuelle

Par Léa Paule
9 décembre 2019
Un groupe d’acteurs de la VR/AR et du monde de l’entreprise ont réuni leur expertise pour rédiger la première Charte de recommandations sur l’usage de la réalité virtuelle. Selon le Comité d’éthique VR…
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